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Classe média representa 62,7% do público de jogos eletrônicos. População da base da pirâmide (classes D e E) representa 11,6% dos jogadores no país, atrás da classe A (13,5%) e da classe média alta (12,3%)

Em apresentação a investidores, operadora fala em retomar o mercado da venda de aparelhos celulares, perdido para o varejo nos últimos anos, sem recorrer a subsídios.